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網絡效應VS平臺效應,如何選擇主要價值引擎?
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網絡效應VS平臺效應,如何選擇主要價值引擎?
 網絡效應是一種特性,使某產品對于一個新用戶而言的價值受擁有該產品用戶數量的影響。換言之,對下一個采用者而言,既有采用者的數量是一個重要考量。舉例來說,如果只有很少人使用傳真機,則多數人不會考慮添購。而當越來越多朋友使用 WhatsApp / Line / WeChat,則會帶動更多使用者加入。


  平臺效應又稱為雙向網絡,由兩種不同的用戶群體來提供給對方網絡效應。舉例來說,拍賣網站的賣家越多,則單一買家得到的價值就越大,反之亦然。
 
  網絡產業的創業者應該都知道這兩個效應,但我發現多數創業 CEO 并沒有好好思考如何利用它們為自己的商業模式建造更長期、持久的價值。今天的文章,就讓我們花點時間探討一下這兩者,以及運用上的案例。
 
  網絡效應 vs. 平臺效應
 
  首先,網絡效應與平臺效應經常是互斥的。網絡效應代表價值由同類型用戶提供,而平臺效應則代表價值由另一類型用戶提供。因此,在以 Network Effect 為主的服務里,同類型用戶越多,則價值越高,而另一類型用戶的出現,則會降低其價值濃度 ─ 越多朋友使用 Line,則它的價值越高,但每次收到另一類用戶的廣告、詐騙訊息,則會讓我們對這個服務打折扣。
 
  相對的,在以 Platform Effect 為主的平臺上,同類型的用戶越多,其價值反而會降低 ─ 當拍賣網站上有很多買家跟我們競標同一個商品,使得價格不斷上升,這會讓我們覺得痛苦而不是快樂。
 
  適合的應用
 
  由于特性的不同,這兩種效應適合的生長環境也大不相同。
 
  網絡效應的價值由同類型用戶所產生,越多用戶價值越高,因此適合低物理成本,且低複製成本的價值產生行為。舉例來說,溝通、分享文字、圖片、照片、影片,這些用戶行為在網絡世界的邊際成本幾乎是零,因此社群服務普遍利用它們來產生網絡效應。而雖然物理成本為零,但這些用戶行為的機會成本卻往往很高,而且越能夠吸引用戶投入高機會成本的社群服務,因此能產生的網絡價值越大 ─Instagram 當初比一般的相機 App 多出了濾鏡功能,事實上是增加了分享照片的步驟與機會成本,但由于套用濾鏡后產生照片的品質大幅提升,吸引了很多用戶愿意多花時間去制作照片,因此從中產生出了很有價值的使用者網絡。
 
  平臺效應的價值由另一類型的用戶所產生,越多賣家,則對于買家的價值越高,因此適合需要有效的找到對的另一方的價值交換,也就是“交易”情境,像是拍賣、商店街、交友,乃至于訂餐廳、找裝修師父,都是平臺效應可以發揮的地方。
 
  關鍵數量與營運杠桿
 
  由于價值的產生依賴著其他用戶,因此無論是網絡效應與平臺效應,初期都需要達到關鍵的用戶規模,才能夠讓提供的價值大于一定比例用戶的進入門檻,從此用戶取得就能進入正向循環。
 
  所謂關鍵數量必須分兩個層次去思考。首先是對單一用戶而言的關鍵數量,也就是當他要加入使用這個服務時,需要看到的其他用戶數量。對于單一用戶而言,整個服務上的絕對用戶數量通常不是關鍵,有多少他在意的其他用戶反而更重要。另外,加入后,如果要維持該用戶的粘性,則他在意的其他用戶數量必須隨著時間成長,才能抵消對既有關注用戶的彈性疲乏。
 
  另一方面,對經營這些服務的新創公司而言,當用戶數量達到某個關鍵規模,全體總和所能產生的邊際利益將會加速成長,使商業模式進入高營運杠桿 (Operating Leverage) 的正向循環,這也是網絡與平臺效應發揮所帶來的好處。
 
  網絡效應的創造
 
  因此創造網絡或平臺效應,是資源匱乏的新創公司取得杠桿的重要方法。關于網絡效應的創造,我認為有以下的思考點:
 
  1.找到高濃度的早期小目標群體,例如:Facebook 發跡的哈佛校園、PTT 發跡的臺大資工
 
  2.提供早期用戶殺手應用,降低進入門檻
 
  3.精心設計幫助用戶形成高品質網絡的流程,例如:朋友推薦、手機/FB 名單匯入流程
 
  4.降低互動、創作門檻,例如:Line 貼紙、濾鏡、點贊
 
  5.精心設計內容排序、篩選方式,確保用戶得到最大閱讀價值
 
  6.在確認并維持高粘性前提下,逐漸擴大用戶群體
 
  7.未達關鍵數量前無法有商業模式,因此最好能以“推薦引擎”成長
 
  8.定期改版維持新鮮感
 
  9.協助用戶在網絡中找到、認識新朋友
 
  10.適當游戲化來增加粘性
 
  11.一切都是 Social Engineering,必須針對人性去設計規則與流程
 
  12.平臺效應的創造
 
  相對的,平臺效應的創造,我認為有以下思考點:
 
  1.平臺的目的是交易,因此早期以創造買賣家間成功交易為目標,必要時新創團隊本身需扮演其中一方
 
  2.平臺經營者早期通常需要自行吸收成本,以降低買賣家進入門檻
 
  3.成長方式通常為買方 → 賣方 → 買方之反覆循環,即所謂翹翹板式成長
 
  4.早期往往必須以少數明星商品手動吸引買方,或以少數大戶手動吸引賣方之成長模式
 
  5.既然交易是平臺的主要價值,則再次交易,也就是回購就是平臺效應的真正展現
 
  6.要產生再次交易,必須有好的 Retention Marketing 策略
 
  7.買家 Retention 包括取得更多既有買家還會感興趣的商品、會員經營、忠誠度計劃等
 
  8.賣家 Retention 包括導引更多買家、提供數據、回扣等
 
  9.平臺的主要成長動力為高 Retention 所引發的主動 (廣告) 用戶取得
 
  Google 的翹翹板
 
  Google 早期通過搜尋引擎自行扮演資訊的賣方,提供資訊買方,也就是搜尋用戶極大價值,因此吸引了大量用戶登上平臺。接著他們推出 AdWords,來讓點擊買方用 DIY 方式購買關鍵字廣告。由于搜尋使用者已經有相當數量,因此 AdWords 雖然是 DIY 的模式,但跨越了廣告主的管理成本門檻,也為 Google 創造了營運杠桿。
 
  接著,得到了廣告預算,Google 開發出了 AdSense 網頁廣告,吸引網站主人加入,同時也讓 AdWords 廣告主可以在類似管理成本下,一次采集到更多點擊。最后,當越來越多廣告主與網站主依賴 Google 作為廣告的媒合平臺,他們再更進一步推出 Ad Exchange,吸納更多的點擊買、賣方上到平臺。

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