網頁設計中html和html5語言的區別?本文主要是對html和html的重點和基礎區別做一個分析,希望對學習html5的初學者有所幫助。
一、什么是html5呢?
html5最先由WHATWG(Web 超文本應用技術工作組)命名的一種超文本標記語言,隨后和W3C的xhtml2.0(標準)相結合,產生現在最新一代的超文本標記語言。可以簡單點理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
二、hmtl5和html的區別在哪里?
我們現在web前端開發的靜態網頁,一般都是html4.0。同時是符合W3C的xhtml1.0規范來的。那么他們兩者又有什么實質性的區別呢?
三、html的關鍵核心點
(1)理解:浮動和清除浮動以及定位
其實我覺得在CSS中只有兩點需要重點去理解:一是:浮動和清除浮動。二是:定位。只要你深刻明白這點兩點了,我相信CSS部分應該沒有多大難題。
為什么這么說呢?因為接觸很多新手朋友們,大多數都不理解為什么用了浮動后又要"清除浮動",以及這清除浮動的含義是什么。
其實用清除浮動主要是為了防止網頁產生一些異常的小BUG,比如:網頁錯位。相信很多人新手朋友都遇到過這樣的問題:“為什么我的網頁會錯位啊,沒有按正常情況下布局擺放”。
其實這類情況,大多數都是為清除浮動產生的,由此可見“清除浮動的重要性”。
在定位方面:一定要理解三種定位的含義:相對定位(position:relative)絕對定位(position:absolute),還有固定定位(position:fixed)以及默認屬性static。
其中我覺得最需要理解的是絕對定位,因為絕對定位是相對于某個元素來定位的。比如說:
友情提示:如果給一個元素絕對定位,那么它就會向父級一直尋找有定位的元素。如果找到有個地方用了定位,則相對于它定位。如果都沒有找到,則相對于瀏覽器來定位。由此可見P元素是相對于瀏覽器來定位的,因為他的父級DIV沒有定位。
(2)關于JS特效(javascript/jquery)
關于javascript和jquery的學習,我覺得前期新手沒必要去深入學習,只需要會使用這些特效就行。如果以后走web前端這塊發展的話,我建議去學習javascript基礎語法,DOM操作,BOM操作。然后在去學習jquery。因為jquery是基于javascript開發出來的一個類庫,比較容易上手,有良好的文檔和幫助手冊。可以用更少的代碼,完成更多的功能。
四、HTML5擴展的新功能
(1)強大的繪圖功能
可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強大的繪畫功能,加上JS可以實現。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個東西,是可以進行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個神奇的玩意。
1.Canvas標簽
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
2.SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在于:
(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
(5)SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大
那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來看看他們之間有何區別:
Canvas
1.依賴分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
1.不依賴分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
4.復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
5.不適合游戲應用
(2)新增視頻標簽
可能在html4.0的時候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個video標簽即可。
<video src="視頻地址"></video>